AnthroGames

AnthroGames

On January 25th, Pelion Summer Lab (PSL) for Cultural Theory and Experimental Humanities will be coming to ViZ – Laboratory for Visual Culture, in collaboration with the gallery Automatic Transmission and the exhibition-research project Playing Ground, to stage “AnthroGames.” PSL invites the public to play and to talk about the subversive potential of critical games as tools of cultural critique, conduits of creative expression and new forms of argumentation, pedagogy and literacy.

Games designed by the cohort of Pelion Summer Lab 2019 as a public experiment first presented in Makrinitsa this past August, will be “rebooted” at Viz, in the center of downtown Athens, along with the active participation of the public in the form of a game workshop, which will be followed, at 5.30 pm, by an open discussion, anchored by short interventions by:

Penelope Papailias (anthropologist), “The game as experiment”
Petros Petridis (anthropologist), “Gamification, critical game and education”
Manolis Patiniotis (historian of science and technology), “Game and virtual reality”
Kostis Stafilakis (artist, art theorist), “The artist as game master: Devising the memetic in the age of post-irony”

and the designers of the games themselves.

The three games that will be played are the following:
Databoo is a game about how we perceive, use and share our data in the digital environment. It takes place on the open-source platform for narrative gaming Twine, as well as in any public space in which the game is played each time. Databoo was designed by Marilena Drymioti (Erasmus University Rotterdam), Antonis Koukouladakis (Panteio), Mariana Manousopoulou (EKPA), Alexandros Papageorgiou (University of Thessaly), Yiorgos Smyrnaios (Open University).
Soundchain is an interactive sound game based on a sci-fi story. The game invites players to focus on the sonic environment, collectively re-staging a sound archive for the future. The aim is to create a creative field of affective engagement and critical reflection on the process of producing archives in the age of the database. Soundchain was designed by Eftychia Vardouli (Panteio), Ismini Gatou (University of the Aegean), Tasos Karadedos (University of the Aegean), Antonis Koukouloudakis (Panteio), Eirini Lazaridou (University of Thessaly), Nanuka Iashvili (Bard College Berlin), Kelly Mulvaney (University of Chicago), Nicholas Smith (Univ. of Toronto), Anni Valajärvi (University of Helsinki).
Todo is an anthropological role-playing game about cultural stereotypes — and the possibilities for their deconstruction. It was designed by Christina Antoniadou (University of Thessaly) and Thasos Tanagias (University of Thessaly) for the course “Anthropology and Games”, taught by Dr. Petros Petridis at the University of Thessaly, and first presented at the Data-Stories Confestival in June 2019.

For bios of the 2019 cohort, see here.

The key questions driving the AnthroGames event are the following:

Can the “critical game” provide an alternative mode of disseminating theoretical thought, as well as a new mode of research for the contemporary situation? If though games have a “critical” dimension (if, on the other words, they have a “point” and an “agenda”), does that mean that they lose the element of subversion, the ability to be open to co-creation with the public, their flouting of “rules” and avoidance of “objectives” and “ends” (non-linearity, surrealism, pleasure) that we associate with “free play”? Or, perhaps, in the intersection between structured game and unstructured play, could critical games enable those elements to enter academic knowledge production in provocative ways, enabling them to become tools of resistance and social change?
Can the game, given the central role of performance (scenography and staging of the “event”, the active participation of players and designers [whose roles often reverse], aesthetic and sensory expression and experimental replication) constitute an organic point of contact and exchange with contemporary art practices. Can the critical game provide a playful and emancipatory structure that contributes to the empowering and autonomy of players through practices of co-production and cultural expression?
What possibilities does the critical game offer — through collaborative, empowering and open experimental methods and activities — for the blurring of borders between teaching and research, between professors and students, between knowledge production and dissemination, in the liminal spaces where academia meets broader publics?
Can the “critical game” avoid being instrumentalized and co-opted by the neoliberal “serious game” fad and the gamification of many aspects of everyday life? Or, alternatively, might the critical game constitute an empowering mechanism of resistance, calling into question particular – often imperceptible — structures of power in the era of the datafication of the self and platform capitalism?

Curator of the event: Christina Petkopoulou

ViZ – Laboratory for Visual Culture is an initiative of Labs 11 & 12 of School of Fine Arts, which is supported by the Onassis Foundation and Develop Athens of the Athens Municipality.

Automatic Transmission, founded in 2019, is a platform for interdisciplinary collaborations that has contemporary art as its point of departure.

Pelion Summer Lab for Cultural Theory and Experimental Humanities, an initiative of the Laboratory of Social Anthropology (EKA) and the Department of History, Archaeology and Social Anthropology (IAKA) of the University of Thessaly, was founded in 2017.

Το Σάββατο, 25 Ιανουαρίου, στις 15:00 τα AnthroGames του Pelion Summer Lab for Cultural Theory and Experimental Humanities (PSL) έρχονται στο ViZ – Laboratory for Visual Culture με το Automatic Transmission. Στο πλαίσιο της έκθεσης-έρευνας Playing Ground που πραγματοποιήθηκε στο Automatic Transmission, το PSL μας καλεί να παίξουμε και να συζητήσουμε μαζί σχετικά με τις ανατρεπτικές δυνατότητες των κριτικών παιχνιδιών (critical games) ως εργαλείων πολιτισμικής κριτικής, διαύλων δημιουργικής έκφρασης και νέων μορφών επιχειρηματολογίας, εκπαίδευσης και εγγραμματισμού.

Τα παιχνίδια που σχεδίασαν νέες και νέοι επιστήμονες στο Pelion Summer Lab 2019 θα επανεκκινηθούν με την ενεργή συμμετοχή του κοινού στους χώρους του ViZ σε ένα ανοιχτό game workshop ενώ θα ακολουθήσει ομαδική συζήτηση με σύντομες τοποθετήσεις από τους:

-Πηνελόπη Παπαηλία: “Το παιχνίδι ως πείραμα.”
-Πέτρο Πετρίδη: “Παιχνιδοποίηση, κριτικό παιχνίδι και εκπαίδευση.”
-Μανώλη Πατινιώτη: “Παιχνίδι και δυνητική πραγματικότητα.”
-Κωστή Σταφυλάκη : “Το παιχνίδι ρόλων ως διευρυμένο πεδίο.”
και παρεμβάσεις από τις/τους δημιουργούς των παιχνιδιών.

Μπορεί το “κριτικό παιχνίδι” (critical game) να αποτελέσει ένα εναλλακτικό όχημα δημοσιοποίησης της θεωρητικής σκέψης, αλλά και μία νέα μορφή ερευνητικής διαδικασίας σήμερα; Τι δυνατότητες μας προσφέρει το «κριτικό παιχνίδι» – μέσα από συνεργατικές, ενδυναμωτικές και ανοιχτές πειραματικές διαδικασίες στους ενδιάμεσους χώρους μεταξύ Πανεπιστημίου και των ευρύτερων κοινών; Είναι δυνατόν τα παιχνίδια να αποτελέσουν ένα ενδυναμωτικό μηχανισμό αντίστασης, επερωτώντας συγκεκριμένες – και πολλές φορές αθέατες – δομές εξουσίας στην εποχή της δεδομενοποίησης του εαυτού και του καπιταλισμού της πλατφόρμας (platform capitalism);

Η εκδήλωση ΑnthroGames αποτελεί μετεξέλιξη της πειραματικής δημόσιας δράσης που σχεδιάστηκε από τις/τους συμμετέχοντες του τρίτου Pelion Summer Lab for Cultural Theory and Experimental Humanities με θεματική “Data & Power”. Το PSL αποτελεί μια πρωτοβουλία του Εργαστηρίου Κοινωνικής Ανθρωπολογίας (ΕΚΑ) και του Τμήματος Ιστορίας, Αρχαιολογίας και Κοινωνικής Ανθρωπολογίας (ΙΑΚΑ) του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας.

Περισσότερες πληροφορίες για τα παιχνίδια που θα βρίσκονται στο ViZ:

– To Databoo αφορά τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τη χρήση και τον διαμοιρασμό των προσωπικών μας δεδομένων στην ψηφιακή συνθήκη. Λαμβάνει χώρα τόσο στην πλατφόρμα ελεύθερου λογισμικού για narrative gaming “Twine”, όσο και στο εκάστοτε δημόσιο χώρο όπου παίζεται το παιχνίδι κάθε φορά. Σχεδιάστηκε από: Μαριλένα Δρυμιώτη (Erasmus University Rotterdam), Αντώνης Κουκουλαδάκης (Πάντειο), Μαριάνα Μανουσοπούλου (ΕΚΠΑ), Αλέξανδρος Παπαγεωργίου (Παν. Θεσσαλίας), Γιώργο Σμυρναίο (ΕΑΠ). https://www.pelionsummerlab.net/databoo.html

– Το Soundchain αποτελεί ένα διαδραστικό παιχνίδι βασισμένο στον ήχο. Προ(σ)καλεί τους/τις παίκτες/τριές του να εστιάσουν δημιουργικά στο ηχητικό περιβάλλον γύρω τους, ανα-συστήνοντας συλλογικά ένα ηχητικό αρχείο του μέλλοντος. Επιχειρεί να αποτελέσει ένα δημιουργικό πεδίο συν-αίσθησης και κριτικής σκέψης των διαδικασιών παραγωγής αρχείων, στην εποχή της βάσης δεδομένων. Σχεδιάστηκε από: Ευτυχία Βαρδούλη (Πάντειο), Ισμήνη Γάτου (Παν. Αιγαίου), Τάσος Καραδέδος (Παν. Αιγαίου), Αντώνης Κουκουλαδάκης (Πάντειο), Ειρήνη Λαζαρίδου (Παν. Θεσσαλίας), Nanuka Iashvili (Bard College Berlin), Kelly Mulvaney (University of Chicago), Nicholas Smith (Univ. of Toronto), Αnni Valajärvi (University of Helsinki). https://www.pelionsummerlab.net/soundchain.html

– Το ΤoDo αποτελεί ανθρωπολογικό παιχνίδι ρόλων που αφορά τα κοινωνικά στερεότυπα και τις πιθανότητες αποδόμησής τους. Σχεδιάστηκε από τη Χριστίνα Αντωνιάδου (Παν. Θεσσαλίας) και τον Θάσο Ταναγιά (Παν. Θεσσαλίας) για το μάθημα «Ανθρωπολογία και Παιχνίδι» που διδάχθηκε από τον Πέτρο Πετρίδη στο Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας και παρουσιάστηκε πρώτη φορά στο Data-Stories Confestival τον Ιούνιο του 2019: https://datastoriesconfestival.weebly.com/games.html

H Πηνελόπη Παπαηλία διδάσκει ανθρωπολογία στο Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας, όπου διευθύνει το Εργαστήριο Κοινωνικής Ανθρωπολογίας και το Pelion Summer Lab for Cultural Theory and Experimental Humanities. Έχει γράψει: Genres of Recollection: Archival Poetics and Modern Greece (Palgrave Macmillan, 2005) και Ψηφιακή Εθνογραφία (2015, Κάλλιπος, με τον Π. Πετρίδη), καθώς και πολλά άρθρα σχετικά με την πολιτισμική μνήμη, τη βία της οπτικοποίησης, τις «συγ-κινήσεις» των δικτυωμένων κοινών και τη βάση δεδομένων ως νέα πολιτισμική λογική. Η τρέχουσα έρευνά της εξετάζει τη θέαση/θεαματοποίηση του νεκρού σώματος και την κεντρική θέση των δημοσίων θανάτων στη σύσταση των σύγχρονων κοινών και την άρθρωση πολιτικών αιτημάτων.

Ο Πέτρος Πετρίδης είναι διδάκτωρ Κοινωνικής Ανθρωπολογίας και αυτή την περίοδο εργάζεται ως πανεπιστημιακός υπότροφος στο τμήμα Ιστορίας και Αρχαιολογίας του ΑΠΘ. Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα επικεντρώνονται στην ανθρωπολογική προσέγγιση των ψηφιακών τεχνολογιών και των νέων μέσων. Συγκεκριμένα, στην εθνογραφική μελέτη των ψηφιακών οικονομιών, των ψηφιακών κοινών, των αλγοριθμικών πολιτισμών, των εκπαιδευτικών, πολιτικών και οικονομικών διαστάσεων των ψηφιακών παιχνιδιών, των πρακτικών διαμοιρασμού και της πολιτικής της γνώσης στο πλαίσιο φαν κουλτούρων και κοινοτήτων όπως τα μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια και τα ομότιμα δίκτυα. Έχει δημοσιεύσει άρθρα σχετικά με τα ψηφιακά παιχνίδια και τις τεχνικές παιχνιδοποίησης, την πρακτική διαμοιρασμού αρχείων και τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας, τον ποσοτικοποιημένο εαυτό, τα βίντεο machinima, τις νέες μορφές ψηφιακής επιτήρησης, την ψηφιακή εργασία και τα μουσικά μικρο-είδη. Οι δημοσιεύσεις του περιλαμβάνουν το πολυμεσικό βιβλίο ανοικτής πρόσβασης «Ψηφιακή Εθνογραφία».

Ο Μανώλης Πατινιώτης είναι ιστορικός της επιστήμης και της τεχνολογίας. Μελετά την ιστορία της σύγχρονης επιστήμης στην ευρωπαϊκή περιφέρεια και σε αποικιακά περιβάλλοντα. Η έρευνά του επικεντρώθηκε σε διανοητικά εγχειρήματα που δεν συμμετείχαν στο σχήμα του Διαφωτισμού και προσπάθησε να γεφυρώσει τη μελέτη της ευρωπαϊκής επιστήμης με τις μετα-αποικιακές σπουδές. Για ένα σύντομο διάστημα στράφηκε στη μελέτη της πρώτης κρίσης της νεωτερικότητας και κατόπιν εστίασε το ενδιαφέρον του στην ιστορία και τη φιλοσοφία του Ψηφιακού. Από τη σκοπιά της ιστορίας, διερευνά τη διαμόρφωση της ψηφιακής οντολογίας μέσω της διασταύρωσης της Θεωρίας της Πληροφορίας με τις εξελίξεις στη μηχανοτεχνία του μεσοπολέμου. Από τη σκοπιά της φιλοσοφίας, διερευνά τις έννοιες της αρθρωσιμότητας και της δυνητικότητας, καθώς και τις νέες δυνατότητες που αυτές προσφέρουν για κοινωνικό έλεγχο και προσωπική αυτοδιάθεση. Η προσωπική του ιστοσελίδα είναι digiscapes.org.

Ο Κωστής Σταφυλάκης είναι θεωρητικός τέχνης και εικαστικός. Απόφοιτος της ΑΣΚΤ, ακολούθησε μεταπτυχιακές σπουδές στη θεωρία και ιστορία της μοντέρνας τέχνης και στην ευρωπαϊκή φιλοσοφία. Απέκτησε διδακτορικό τίτλο από το Τμήμα Πολιτικής Επιστήμης και Ιστορίας του Παντείου Πανεπιστημίου, εστιάζοντας στον πολιτικό λόγο που διατύπωσαν οι διεθνείς καλλιτεχνικές εκθέσεις του 21ου αιώνα και ειδικά η Documenta 11. Υπήρξε μεταδιδακτορικός ερευνητής στο Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο και στην ΑΣΚΤ. Επιμελήθηκε, με τον Γ. Σταυρακάκη, το ανθολόγιο Το πολιτικό στη σύγχρονη τέχνη (2008). Δίδαξε «Τέχνη βασισμένη στην έρευνα» στην ΑΣΚΤ (2012-2015), Εικαστικές Τέχνες, ιστορία και θεωρία της τέχνης στη Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών του Πανεπιστημίου Πατρών. Ήταν συνεπιμελητής της AGORA, της 4ης Μπιενάλε της Αθήνας, και της 6ης Μπιενάλε της Αθήνας, ANTI. Τα δημοδιευμένα κείμενά του εστιάζουν σε παλιές και νέες μορφές καλλιτεχνικού ακτιβισμού με έμφαση στο ρόλο του “μιμητικού” στη σύγχρονη τέχνη. Είναι μέλος των εικαστικών ομάδων KavecS και Most Mechanics Are Crooks. Είναι καλλιτεχνικός διευθυντής του ViZ Laboratory for Visual Culture (Εργαστήριο για τον Οπτικό Πολιτισμό).

Επιμέλεια δράσης: Χριστίνα Πετκοπούλου

Το ViZ – Laboratory for Visual Culture (Εργαστήριο για τον Οπτικό Πολιτισμό) αποτελεί μια πρωτοβουλία των Εργαστηρίων 11 & 12 της Ανωτάτης Σχολής Καλών Τεχνών και υποστηρίζεται από το Ίδρυμα Ωνάση και την Εταιρεία Ανάπτυξης και Τουριστικής Προβολής του δήμου Αθηναίων.

Το Automatic Transmission ιδρύθηκε το 2019 και αποτελεί μια πλατφόρμα διεπιστημονικών συνεργασιών με αφετηρία τη σύγχρονη τέχνη.